
Entra al mundo
Batalla matemáticas, comunicación y conducta. Cada respuesta mueve a su héroe dentro del reino.
Un mundo que sale de la pantalla
Su reino no se queda en la pantalla. Lo que logra ahí llega a la casa, al parque y a la mesa: tiempo juntos, privilegios y premios que sí se pueden tocar.

Lo que consigue en el reino aparece después en su cuarto, en cómo se porta y en el premio que se lleva.

Disponibles: ya las puede usar. Por confirmar: ganó la misión, pero todavía esperan que mamá, papá o la psicóloga vean que lo hizo bien.
Nova es MentalKids dentro de tu casa. Cuando se pone difícil, le hablas por texto o por voz y te dice qué hacer en ese momento. El día queda anotado. El radar te muestra si eso ya cruzó fuera del juego.
Nova Conducta: el momento tenso se vuelve una pauta clara. Nova Mates le da la pista para que piense el ejercicio, no se lo resuelve. El equipo lee ese registro y sigue el camino, de día y de noche.
Un reino no se gana en un día. Son tres tramos. Si entra y en casa confirman lo que hizo, entre el tercer y el cuarto mes ese esfuerzo ya se ve fuera del juego.
Si al cuarto mes el camino no avanzó, se cambia el objetivo. No se empuja el mismo tramo a ciegas.
A veces el reino no basta y tu hijo necesita a alguien al lado. MentalKids entra al mismo juego. NeuroReset cambia la conducta desde un paso chiquito. Banco de Conducta hace que eso se quede en la casa, no solo en la pantalla.
Toca un programa. El pergamino se abre al centro. Tócalo otra vez, o afuera, para cerrarlo.